COMBATE DE SANDA
(profissional e Semi Profissional
CATEGORIAS:
Categoria masc.
1° até 60kg
2° até 70kg
3° até 80kg
4° até 90kg,
Categoria Feminina
1° até 60kg
2° até 70kg
3º colocado, Trofeus e medalhas personalizada e certificado para todos
SHUAI JIAO (SEMI PROFISSIONAL)
MASC. E FEM.
Categoria masc. de shuai jiao
1° até 70kg
2° até 80kg
3° até 90kg
Os competidores de sanda profissional, amadores, semi profissional, leitai .
lutarão em um ringue sem corda de 60cm X 60cm de altura
e 7m X 7m de largura .
Equipamentos para o San Da Profissional
Obs: O combate de San Da será aberto p/ outras artes marciais e o uniforme será de acordo com sua arte marcial, com protetor de virilha (coquilha) por dentro da calça ou short, luvas tipo boxe e protetor bucal.
Luva 8 onça para o atleta que tiver na categoria até 50kg e 60kg, 10 onça para o atleta que tiver na categoria até 70kg e 12 onça para o atleta que tiver até 80 e 90kg, Não terá capacete.
Obs: Cada lutador deve trazer seus equipamentos, As luvas serão de acordo com seu peso. A organização não fornecerá equipamentos.
OBS: na pesagem e obrigatório apresentar atestado médico
Regras do San Da – Sanshou (Profissional)
Valendo chutes por fora e por dentro da coxa, socos , quedas e arremessos e saída de ringue
OBS° pode da joelhada , más não pode segurar só joelhada solta- oficialmente não vale joelhada no sanda, más em nosso evento vai valer.
Golpes Proibidos
-Atacar o oponente com a cabeça, cotovelada não pode ou aplicar torções nas articulações.
-Derrubar o oponente de cabeça ou deliberadamente jogando seu peso sobre
-Chutar a cabeça do adversário enquanto ele está caído no-
-Golpear atrás da cabeça, no pescoço, na garganta, e virilha (testículos)
-Sequencia de soco na cabeça.
Como Vencer os rounds
O lutador pode vencer tanto por nocaute como por pontos, os combates serão de 3 rounds de 2 minutos cada, 1 minuto de descanso. (o atleta terá que lutar os três rounds á não ser que ocorram nocautes).
Ganho de 1 (um) pontos
o atleta saindo do ringue com técnica do adversário Soco ou chute bem aplicado, golpear o adversário com as mãos uma vez em uma parte do corpo permitida , Se o atléta colocar uma mão ou joelho no chão
se o atleta cair de propósito ou escorregar e ficar caído no solo por mais de três segundos.
Se o atleta cair e o outro cai em cima usando técnica.
Quando o arbitro ordenar o ataque, e após 8 segundos o lado ordenado não atacar, o lado oposto ganhara o ponto Cada vez que o atleta sofrer uma punição é ponto para o adversário.
Ganho de 2 (dois) pontos
o Lutador cai no solo limpo com técnica.
derrubando o adversário e ficando em pé com equilíbrio
Ganho de 3 (tres) pontos
-Golpear o oponente com chute giratório ou circular, .
-o lutador acerta um chute na cabeça ou no tronco do adversário e vai para o chão .
-Rasteira ou tesoura, derrubando o adversário ( e depois conseguindo ficar de pé com equilíbrio, ai a rasteira ou tesoura e válida.
Pontos não validos
-Se o atleta aplicar um Chute a éreo ou com salto, que o conduz ao chão.
-Os lutadores golpeiam ao mesmo
-Ambos caem ao mesmo
-Ambos saem do ringue ao mesmo
-Atacar o adversário quando o mesmo estiver sendo
-não ficar clara a técnica usada e o lutador não consegue atingir
-Rasteira ou tesoura sem finalidade caindo no chão.
-ao bloquear o golpe do adversário com a própria
Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico, habilitado a participar do evento.
Faltas Criticas:
advertência verbal
1° Advertência publica perde 1 ponto
2° Advertência publica perde 3 pontos 3° Advertência publica desclassificação
Faltas técnicas:
advertência verbal
1° vez advertência verbal
2° vez advertência publica perde 1pontos
3° vez advertência publica perde 3 pontos
4° vez desclassificação
OBS: em caso grave, expulsar na primeira na 1° vez
Combate de San Da Semi profissional
Equipamentos p/ o San Da Semi Profissional
Obs: Os combates de semi profissional também será aberto p/ outras artes marciais e o uniforme será de acordo com sua arte marcial, com protetor de virilha (coquilha) por dentro da calça ou short, luvas tipo boxe e protetor bucal. Luva 8 onça para o atleta que tiver na categoria até 50kg e 60kg, 10 onça para o atleta que tiver na categoria até 70kg e 12 onça para o atleta que tiver até 80 e 90kg.
Nessa categoria será Obrigatório usar capacete.
Obs: Cada lutador deve trazer seus equipamentos, As luvas serão de acordo com seu peso.
A organização não fornecerá equipamentos.
OBS: na pesagem e obrigatório apresentar atestado médico
As regras serão as mesmas do San Da Profissional
San Da- Sanshou (amadores)
Equipamentos obrigatórios p/San Da- Sanshou (amadores)
Capacete aberto, luvas fechadas tipo de boxe, protetor de virilha (coquilha) por dentro dos shorts ou calça, protetor bucal, protetor de tórax (peito) e caneleira com protetor de pé,Luva 8 onça para o atleta que tiver na categoria até 60kg, 10 onça para o atleta que tiver na categoria até 70kg e 12 onça para o atleta que tiver até 80 e 90 kg,Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico, habilitado a participar do evento.
Regras do San Da – Sanshou (amadores)
Valendo chutes por fora e por dentro da coxa, socos, quedas e arremessos e saída de ringue.
OBS° pode da joelhada , más não pode segurar só joelhada solta- oficialmente não vale joelhada no sanda, más em nosso evento vai valer.
Golpes Proibidos
Atacar o oponente com a cabeça, cotovelada não pode ou aplicar torções nas articulações.
Derrubar o oponente de cabeça ou deliberadamente jogando seu peso sobre
Chutar a cabeça do adversário enquanto ele está caído no
Bater continuamente na cabeça do adversário com as mãos.
Golpear atrás da cabeça, no pescoço, na garganta, e virilha (testículos)
Sequencia de soco na cabeça.
Cada luta terá a duração de 3 rounds de 2 minutos por 1 minutos de descanso. O lutador que obtiver o maior numero de pontos vencerá o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds será o vencedor da luta..
Ganho de 1 (um) pontos
-Soco ou chute bem aplicado, golpear o adversário com as mãos uma vez em uma parte do corpo permitida.
se o atleta cair de propósito ou escorregar e ficar caído no solo por mais de três
Se o atleta cair e o outro cair em cima usando técnica.
Quando o arbitro ordenar o ataque, e após 8 segundos o lado ordenado não atacar, o lado oposto ganhara o
Cada vez que o atleta sofrer uma punição é ponto para o
Ganho de 2 (dois) pontos
o Lutador cai no solo limpo com técnica.
o lutador acerta um chute na cabeça ou no tronco do adversário e vai para o chão .
Ganho de 3 (três) pontos
o atleta saindo do ringue com técnica do adversário
Golpear o oponente com chute giratório ou circular, derrubando o adversário e ficando em pé com equilíbrio.
Rasteira ou tesoura, derrubando o adversário ( e depois conseguindo ficar de pé com equilíbrio, ai a rasteira ou tesoura e válida.
Pontos não validos
Se o atleta aplicar um Chute a éreo ou com salto, que o conduz ao chão.
Os lutadores golpeiam ao mesmo
Ambos caem ao mesmo
Ambos saem do ringue ao mesmo
Atacar o adversário quando o mesmo estiver sendo
não ficar clara a técnica usada e o lutador não consegue atingir
Rasteira ou tesoura sem finalidade caindo no chão.
ao bloquear o golpe do adversário com a própria perna.
Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico, habilitado a participar do evento.
Regras de três:
– Se no meio de um assalto, um dos atletas fizer 3 aplicações de 3 pontos, a luta deverá ser interrompida
(não valendo queda para fora do ringue)
– Quando um dos atletas acumular uma perda de 6 pontos, por punição, ai o combate tem que
ser interrompido pra dar a vitoria ao lado oposto.
Faltas Criticas:
Advertência verbal
1° Advertência publica perde 1 ponto
2° Advertência publica perde 3 pontos 3° Advertência publica desclassificação
Faltas técnicas:
Advertência verbal
1° vez advertência verbal
2° vez advertência publica perde 1pontos 3° vez advertência publica perde 3 pontos 4° vez desclassificação
OBS: em caso grave, expulsar na primeira na 1° vez
Divisão de peso San Da- Sanshou (amadores)
Feminino- Juvenil e Adulto
14) Acima de 94,1 Kg (sem limite)
Feminino- Juvenil e Adulto
1) de 40,1 até 44,0 kg
2) de 44,1 até 48,0 kg
3) de 48,1 até 52,0 kg
4) de 52,1 até 56,0 kg
5) de 56,1 até 60,0 kg
6) de 60,1 até 65,0 kg
7) de 65,1 até 70,0 kg
8) de 70,1 até 75,0 kg
9) Acima de 75,1 kg (Sem Limite)
Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico, habilitado a participar do evento.
Regras do kuoshu (lei tai)
Seguirá regras internacionais
Adulto Avançado: Seguira regras Internacionais, valendo joelhada puxando e cotovelada livre.
Adulto Intermediário: Seguira regras Internacionais, valendo joelhada puxando e cotovelada livre.
Adulto Iniciante: Seguira regras Internacionais, valendo joelhada puxando e cotovelada livre.
Equipamento obrigatório:
Masculino: Capacete fechado com grade, luva com dedo de fora, coquilha por dentro da calça.
Feminino: protetor de seios, protetor de tórax, protetor bucal e caneleira.
Juvenil 2 : regras internacionais não valendo joelhada e cotovelada.
Juvenil 1 : regras internacionais não valendo joelhada e cotovelada.
Equipamento obrigatório:
Capacete fechado com grade, luva com dedo de fora, coquilha por dentro da calça, protetor bucal.
Infantil Infanto Juvenil: regras internacionais não valendo joelhada e cotovelada.
Equipamento obrigatório:
Capacete fechado com grade, luva com dedo de fora, coquilha por dentro da calça,protetor bucal, protetor de tórax e caneleira.
Obs: Para o atleta fazer a pesagem é necessário ter um atestado médico, habilitado a participar do evento.
Divisão de peso do Kuoshu Masculino Juvenil e Adulto
Divisão de Kuoshu Feminino Juvenil e Adulto
1) abaixo de 40 kg
2) de 40,1 kg até 45,0 kg
3) de 45,1 kg até 50,0 kg
4) de 50,1 kg até 55,0 kg
5) de 55,1 kg até 60,0 kg
6) de 60,1 kg até 65,0 kg
7) de 65,1 kg até 70,0 kg
8) Acima de 70,1 kg ( sem limite )
Regras do Kuo Light (Lei Tai)
Será regras próprias do evento.
não valendo nenhum golpe contra a cabeça, nem mesmo golpes leves como cotovelada, joelhada e quedas.
Equipamento obrigatórios:
Capacete fechado com grade, luva fechada de sanshou, coquilha por dentro da calça ( masculino),protetor de seios ( feminino), protetor de tórax, protetor de boca, caneleira. Os equipamentos não serão fornecidos pela organização, ficando por conta do próprio atleta.
COMBATE DE KUOSHU LIGHT (LEI TAI)
MASCULINO E FEMININO
Será regras próprias do evento.
Obs: Sem limite de peso, Separação só na Idade, Categoria e Sexo.
REGRAS – LUTA SEMI CONTATO
Será regras próprias do evento.
Obs: Sem limite de peso, Separação só na Idade, Categoria e Sexo.
2° Objetivo- desta competição tem por objetivo medir a qualidade técnicas, não a força.
Somente será permitido, nesta competição, lutas técnicas, com a aplicação de golpes e
toques ( contato leves ).
Nocaute é expressamente proibido:
Qualquer golpe que for considerado, pela equipe de arbitragem, como forte,
acarretará na desclassificação automática do atleta.
3° Competição e classificação:
A área de competição será de 7m x 7m, revestida de tatames. o processo de classificação será por eliminatória simples. Aquele que obtiver o maior número pontos será o vencedor da luta.
Em caso de empate serão seguidos os seguintes critérios, por prioridades:
1° O que sofreu menos advertência será o vencedor.
2° persistindo o empate, realização mais um round de 30 segundos.
3° Persistindo o empate, o atleta mais leve será o vencedor.
4° Pontuação:
Golpe na cabeça – 1 ponto Golpe no tronco – 1 ponto Golpes nas pernas – 1 ponto
Saída de ringue – 1 ponto ( sem limites para o número de saídas )
5° Infração:
Comportamento ante desportivo – perde 1 ponto. Indisciplina – perde 1 ponto.
Golpes violentos – desclassificação.
Aplicação de golpes proibidos – poderá perder 1 ponto , 2 pontos e até ser desclassificado
(conforme critério da equipe de arbitragem).
Equipamento obrigatórios:
Capacete fechado com grade, luva com dedo de fora, coquilha por dentro da calça,
protetor de tórax, protetor bocal, caneleira.
Os equipamentos não serão fornecidos pela organização, ficando por conta do próprio atleta.
1° Tempo – o tempo de luta será de 1 round de 2 minutos, sem paradas.
seis pontos perdidos acarretarão em desclassificação.
6° Golpes proibidos:
Socos, chutes, garganta,nuca ou linha da coluna vertebral, articulações, região genital.
Golpear o adversário no chão.
Dar cabeçadas,cotoveladas, joelhadas ou dedos nos olhos. Empurrar sem técnica definida o adversário para fora do ringue. Golpes traumáticos.
Nocautear o adversário.
COMBATE DE SEMI CONTATO (MASCULINO E FEMININO
Será regras próprias do evento.
COMBATE – CASSETETE
Será regras próprias do evento.
A área de competição será de 5m x 5m. Esta competição tem como objetivo, tocar partes do corpo que valem ponto, como qualquer técnica (utilizando o cassetete ). Tempo de duração: Até 1:30 minutos.
Obs: Sem limite de peso, Separação só na Idade, Categoria e Sexo.
Pontuação:
Sair fora do ringue – 1 ponto Toque no corpo – 1 ponto Queda – 1 ponto
Deixar o cassetete cair – 1 ponto
Vencedor:
O atleta que conseguir 5 pontos primeiro, ou quem obtiver o maior número de pontos
( menor do que 5 )
até o final do tempo.
Processo de classificação será por eliminatória simples:
Em caso de empate será seguido o seguinte critério:
– o que sofreu menos advertência será o
– persistindo o empate, realização mais um round de 1:30mt°- Persistindo o empate, o atleta mais leve será o vencedor.
Golpes proibido:
Socos, chutes, projeções, joelhadas, cotoveladas, cabeçadas, quedas, rasteiras ou agarramentos e golpes com cassetete na
nuca e órgãos genitais.
infrações:
Comportamento anti-desportivo
perde 1 ponto.
Indisciplina – perde 1 ponto.
Golpes violentos – desclassificação.
Aplicação de golpes proibidos – poderá perder 1 ponto , 2 pontos e até ser desclassificado
(conforme critério da equipe de arbitragem).
Três pontos perdidos acarretarão em desclassificação.
Equipamento obrigatório:
Homem (capacete ), mulheres (capacete, protetor de tórax ou protetor feminino ).
Os equipamentos não serão fornecidos pela organização, ficando por conta do próprio atleta.
COMBATE – GUARDAS E ESQUIVAS:
Regras do Guardas e esquivas
A área de competição será de 3m X 3m
Essa competição tem como objetivo, retirar o adversário do ringue, com qualquer técnica
( empurrões e esquivas)
Tempo de duração: Até 1:30 minutos
Pontuação:
Sair fora do ringue – 1 ponto
Toque no chão que não sejam os pés – 1 ponto.
Vencedor:
o atleta que não conseguir 5 pontos primeiro, ou quem obtiver o maior número de pontos (menor que 5 ) até o final do tempo.O atleta que conseguir 5 pontos, ou quem obtive maiores pontos até o final ganha
Processo de classificação será por eliminatória simples:
Em caso de empate será seguido o seguinte critério:
1 – o que sofreu menos advertência será o vencedor.
2 – persistindo o empate, realização mais um round de 30 segundos. 3- Persistindo o empate, o atleta mais leve será o vencedor.
Golpes proibidos:
Socos, chutes, projeções, joelhadas, cotoveladas, cabeçadas, quedas, rasteiras ou agarramentos.
Infrações:
Comportamento anti-desportivo – perde 1 ponto. Indisciplina – perde 1 ponto.
Golpes violentos – desclassificação.
Aplicação de golpes proibidos – poderá perder 1 ponto , 2 pontos e até ser desclassificado
(conforme critério da equipe de arbitragem).
Três pontos perdidos acarretarão em desclassificação.
Equipamento obrigatório:
Homem (capacete opcional ), mulheres (capacete, protetor de tórax ou protetor feminino opcional ).
Os equipamentos não serão fornecidos pela organização, ficando por conta do próprio atleta.
Peso do Guarda e esquivas masculino
Até 25kg Até 30kg Até 35kg Até 40kg Até 45kg Até 50kg Até 55kg Até 60kg Até 65kg Até 70kg Até 75kg Até 80kg Até 86kg Até 92kg Até98 kg
Acima de 98kg
Peso do Guardas e esquivas Feminino
Até 25kg Até 30kg Até 35kg Até 40kg Até 45kg Até 50kg Até 55kg Até 60kg Até 65kg Até 71kg Até 77kg
Acima de 77kg